Ngành anime Nhật Bản lập kỷ lục doanh thu mới
Thị trường hoạt hình Nhật Bản (anime) vừa ghi nhận một cột mốc lịch sử khi tổng quy mô đạt 4,45 nghìn tỷ yên trong năm 2025, lần đầu tiên vượt ngưỡng 4 nghìn tỷ yên. Động lực quan trọng đứng sau kết quả này là sự tăng trưởng mạnh mẽ của doanh thu từ thị trường quốc tế, cho thấy anime không còn chỉ là một ngành giải trí phục vụ khán giả trong nước mà đã trở thành sản phẩm văn hóa có sức cạnh tranh toàn cầu.
Theo số liệu sơ bộ do Hiệp hội phim hoạt hình Nhật Bản công bố, quy mô thị trường anime năm 2025 đã tăng hơn gấp đôi so với mức 1,8 nghìn tỷ yên ghi nhận năm 2015. Trong tổng doanh thu 4,45 nghìn tỷ yên, nguồn thu từ nước ngoài đạt khoảng 2,54 nghìn tỷ yên.
Con số này cho thấy thị trường quốc tế đang giữ vai trò ngày càng lớn trong cấu trúc doanh thu của ngành hoạt hình Nhật Bản. Các tác phẩm anime được phát hành, phân phối và khai thác thương mại tại nhiều quốc gia, giúp doanh nghiệp Nhật Bản tiếp cận lượng khán giả rộng hơn đáng kể so với mô hình phát hành truyền thống.
Sự tăng trưởng này cũng phản ánh quá trình chuyển đổi của anime từ một sản phẩm giải trí có nguồn gốc nội địa thành một ngành công nghiệp nội dung có khả năng tạo doanh thu xuyên biên giới.
Doanh thu anime ở nước ngoài đã vượt thị trường nội địa từ năm 2020
Một dấu mốc quan trọng trong quá trình quốc tế hóa ngành anime xuất hiện vào năm 2020. Theo thông tin được Hiệp hội phim hoạt hình Nhật Bản công bố, doanh thu từ việc bán và khai thác phim hoạt hình Nhật Bản ở nước ngoài đã lần đầu tiên vượt doanh thu trong nước.
Xu hướng này cho thấy thị trường quốc tế không còn chỉ đóng vai trò bổ sung cho hoạt động kinh doanh nội địa. Thay vào đó, khán giả nước ngoài đã trở thành một nguồn doanh thu quan trọng, góp phần quyết định quy mô phát triển của toàn ngành.
Việc doanh thu xuất khẩu đạt 2,54 nghìn tỷ yên trong năm 2025 tiếp tục củng cố xu hướng này. Với tổng thị trường 4,45 nghìn tỷ yên, nguồn thu quốc tế chiếm hơn một nửa quy mô ngành anime Nhật Bản.
Sự thay đổi về cơ cấu doanh thu có ý nghĩa lớn đối với các nhà sản xuất, nhà phát hành và đơn vị sở hữu bản quyền. Một tác phẩm thành công không còn bị giới hạn bởi doanh thu phòng vé hoặc lượng người xem tại Nhật Bản. Nếu có sức hút quốc tế, bộ phim có thể tiếp tục tạo nguồn thu từ nhiều thị trường khác nhau.
Điều này cũng mở rộng cơ hội khai thác thương mại đối với các sản phẩm ăn theo như truyện tranh, trò chơi điện tử, đồ chơi, trang phục, vật phẩm sưu tầm và các hoạt động cấp phép thương hiệu.
Netflix và các nền tảng trực tuyến góp phần đưa anime đến toàn thế giới
Một trong những yếu tố được cho là thúc đẩy sự tăng trưởng của ngành anime là sự mở rộng nhanh chóng của các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix.
Trước đây, khả năng tiếp cận anime tại nhiều quốc gia phụ thuộc vào lịch phát sóng truyền hình, nhà phân phối bản địa hoặc các kênh phát hành riêng biệt. Khán giả ở ngoài Nhật Bản đôi khi phải chờ đợi khá lâu mới có thể xem những tác phẩm mới.
Sự phát triển của các nền tảng trực tuyến đã thay đổi đáng kể mô hình này.
Thông qua dịch vụ phát trực tuyến, các bộ anime có thể tiếp cận người xem tại nhiều quốc gia, với phụ đề và lồng tiếng bằng nhiều ngôn ngữ. Khán giả không còn phải phụ thuộc hoàn toàn vào lịch phát sóng truyền hình truyền thống mà có thể lựa chọn nội dung theo nhu cầu.
Đặc biệt, giai đoạn bùng nổ nhu cầu giải trí tại nhà sau đại dịch đã tạo điều kiện thuận lợi cho các nền tảng trực tuyến mở rộng lượng người dùng. Anime nhờ đó có thêm cơ hội tiếp cận những nhóm khán giả mới, bao gồm cả những người trước đây ít quan tâm đến hoạt hình Nhật Bản.
Các nền tảng phát trực tuyến không chỉ giúp tăng lượng người xem mà còn tạo ra một hệ thống phân phối nội dung xuyên biên giới. Một bộ phim được phát hành tại Nhật Bản có thể nhanh chóng tiếp cận khán giả ở Bắc Mỹ, châu Âu, châu Á và nhiều khu vực khác.
Tuy nhiên, phát trực tuyến chỉ là một phần trong hệ sinh thái doanh thu. Giá trị kinh tế của anime còn đến từ bản quyền phân phối, chiếu rạp, phát hành truyền hình, sản phẩm tiêu dùng và nhiều hình thức khai thác thương mại khác.
Demon Slayer góp phần thúc đẩy sức hút của anime Nhật Bản
Trong số những tác phẩm góp phần tạo nên sức phát triển của ngành công nghiệp anime năm 2025, bộ phim “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle” là một cái tên đáng chú ý.
Tác phẩm được chuyển thể từ bộ truyện tranh nổi tiếng “Demon Slayer”, một thương hiệu đã xây dựng được lượng người hâm mộ lớn tại Nhật Bản và nhiều thị trường quốc tế.
Sức hút của những thương hiệu anime nổi tiếng cho thấy một bộ phim hoạt hình có thể tạo ra giá trị vượt xa phạm vi nội dung trên màn ảnh. Khi một tác phẩm sở hữu cộng đồng người hâm mộ rộng lớn, các nhà sản xuất có thể mở rộng hoạt động kinh doanh thông qua nhiều sản phẩm và dịch vụ liên quan.
Một thương hiệu thành công có thể được khai thác qua phim điện ảnh, series truyền hình, truyện tranh, trò chơi điện tử, vật phẩm sưu tầm và các chương trình hợp tác thương mại.
Đây là một trong những đặc điểm quan trọng của ngành công nghiệp anime Nhật Bản. Giá trị của một tác phẩm không chỉ được đo bằng doanh thu phát hành ban đầu mà còn nằm ở khả năng duy trì sức hút và tạo nguồn thu trong thời gian dài.
Những thương hiệu có lượng người hâm mộ trung thành thường có lợi thế khi mở rộng ra thị trường quốc tế. Khán giả có thể tiếp tục theo dõi các phần phim mới, mua sản phẩm liên quan hoặc tham gia những hoạt động cộng đồng gắn với tác phẩm.
Anime đang trở thành ngành xuất khẩu nội dung chiến lược của Nhật Bản
Sự tăng trưởng của thị trường anime không chỉ có ý nghĩa đối với các doanh nghiệp giải trí mà còn phù hợp với định hướng phát triển ngành công nghiệp nội dung của Chính phủ Nhật Bản.
Theo thông tin được công bố, Nhật Bản đặt mục tiêu nâng doanh thu bán nội dung ra nước ngoài, bao gồm trò chơi điện tử, phim hoạt hình và truyện tranh, lên 20 nghìn tỷ yên vào năm 2033.
Mục tiêu này cao hơn đáng kể so với mức khoảng 5,8 nghìn tỷ yên ghi nhận năm 2023. Tại thời điểm đó, doanh thu xuất khẩu nội dung của Nhật Bản được đề cập là chỉ đứng sau ngành công nghiệp ô tô.
Đây là một định hướng đáng chú ý bởi Nhật Bản vốn nổi tiếng với những ngành sản xuất công nghiệp như ô tô, điện tử và máy móc. Tuy nhiên, các sản phẩm văn hóa và nội dung số đang ngày càng trở thành một lĩnh vực có tiềm năng đóng góp lớn cho nền kinh tế.
Anime, manga và trò chơi điện tử có lợi thế đặc biệt khi được phân phối trên phạm vi toàn cầu. Khác với nhiều sản phẩm vật chất, nội dung số có thể được cấp phép và khai thác tại nhiều thị trường mà không cần xây dựng hệ thống sản xuất hoàn toàn mới ở từng quốc gia.
Một bộ anime thành công tại Nhật Bản có thể được bán bản quyền cho nhiều thị trường, phát hành trên các nền tảng quốc tế và tiếp tục tạo doanh thu từ các sản phẩm phái sinh.
Nếu tận dụng tốt hệ sinh thái này, Nhật Bản có thể mở rộng xuất khẩu giá trị văn hóa, đồng thời tạo thêm cơ hội cho các doanh nghiệp sản xuất, phân phối và sở hữu trí tuệ.
Vì sao anime có tiềm năng tăng trưởng trên thị trường quốc tế?
Sự phát triển của anime Nhật Bản xuất phát từ nhiều yếu tố kết hợp, trong đó có chất lượng nội dung, bản sắc văn hóa và khả năng xây dựng cộng đồng người hâm mộ.
Thứ nhất, anime sở hữu phong cách kể chuyện đa dạng. Nội dung không chỉ giới hạn ở trẻ em mà còn hướng đến nhiều nhóm khán giả trưởng thành, với các chủ đề như hành động, khoa học viễn tưởng, tâm lý, lịch sử, thể thao và đời sống.
Thứ hai, những thương hiệu nổi tiếng có khả năng xây dựng cộng đồng người hâm mộ xuyên quốc gia. Khi khán giả yêu thích một tác phẩm, họ có thể tiếp tục theo dõi các phần tiếp theo, tìm đọc nguyên tác manga hoặc tham gia các hoạt động liên quan.
Thứ ba, hệ thống phát trực tuyến giúp giảm rào cản phân phối. Việc cung cấp phụ đề và lồng tiếng bằng nhiều ngôn ngữ khiến anime dễ tiếp cận hơn với khán giả không sử dụng tiếng Nhật.
Thứ tư, mô hình khai thác bản quyền cho phép một thương hiệu tạo ra nhiều nguồn doanh thu. Ngoài phim và chương trình truyền hình, các doanh nghiệp có thể phát triển trò chơi, sản phẩm tiêu dùng, sự kiện và hoạt động cấp phép.
Những yếu tố này giúp ngành anime có khả năng mở rộng thị trường mà không phụ thuộc hoàn toàn vào quy mô dân số Nhật Bản.
Thách thức phía sau kỷ lục 4,45 nghìn tỷ yên
Mặc dù đạt mức doanh thu kỷ lục, sự tăng trưởng của ngành anime cũng đặt ra nhiều vấn đề cần được giải quyết.
Khi nhu cầu quốc tế tăng, các hãng sản xuất phải đối mặt với áp lực mở rộng năng lực sản xuất và duy trì chất lượng nội dung. Một thị trường tăng trưởng nhanh không đồng nghĩa mọi doanh nghiệp trong chuỗi giá trị đều được hưởng lợi như nhau.
Ngành anime cần đội ngũ họa sĩ, biên kịch, đạo diễn, nhà sản xuất và nhiều nhân lực chuyên môn khác. Nếu tốc độ mở rộng doanh thu vượt quá khả năng phát triển nguồn nhân lực, chất lượng sản phẩm và điều kiện làm việc có thể trở thành những vấn đề đáng quan tâm.
Bên cạnh đó, việc phân phối quốc tế cũng đòi hỏi các doanh nghiệp phải quản lý bản quyền, chống vi phạm nội dung và đàm phán với nhiều nền tảng khác nhau.
Một thách thức khác là phân chia giá trị trong chuỗi sản xuất. Doanh thu từ một thương hiệu nổi tiếng có thể rất lớn, nhưng lợi ích kinh tế không nhất thiết được phân bổ đồng đều giữa hãng phim, đơn vị sản xuất, tác giả, nhà phân phối và các bên sở hữu bản quyền.
Do đó, để duy trì tăng trưởng bền vững, ngành anime không chỉ cần mở rộng doanh thu mà còn phải cải thiện năng lực sản xuất, bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và xây dựng mô hình kinh doanh có lợi ích lâu dài cho những người tham gia sáng tạo.
Anime đang trở thành một trong những ngành xuất khẩu văn hóa quan trọng của Nhật Bản
Việc thị trường anime Nhật Bản đạt 4,45 nghìn tỷ yên trong năm 2025, lần đầu tiên vượt mốc 4 nghìn tỷ yên, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của ngành công nghiệp nội dung nước này.
Đáng chú ý, doanh thu từ nước ngoài đạt 2,54 nghìn tỷ yên, cho thấy thị trường quốc tế đã trở thành động lực tăng trưởng chủ lực. Sự mở rộng của các nền tảng phát trực tuyến như Netflix, sức hút của những thương hiệu nổi tiếng như Demon Slayer và nhu cầu giải trí toàn cầu đã góp phần thúc đẩy quá trình này.
Trong những năm tới, mục tiêu nâng doanh thu xuất khẩu nội dung lên 20 nghìn tỷ yên vào năm 2033 cho thấy Nhật Bản đang đặt kỳ vọng lớn vào anime, manga và trò chơi điện tử.
Tuy nhiên, để biến kỷ lục doanh thu thành tăng trưởng bền vững, ngành công nghiệp này sẽ cần tiếp tục giải quyết những vấn đề về nhân lực, bản quyền, chất lượng sản xuất và phân chia giá trị kinh tế.
Anime không còn đơn thuần là một sản phẩm giải trí đặc trưng của Nhật Bản. Với quy mô thị trường ngày càng lớn và khả năng tiếp cận khán giả toàn cầu, lĩnh vực này đang trở thành một phần quan trọng trong chiến lược xuất khẩu văn hóa và nội dung số của quốc gia Đông Á.
Câu hỏi thường gặp về thị trường anime Nhật Bản
1. Thị trường anime Nhật Bản đạt bao nhiêu tiền trong năm 2025?
Theo số liệu sơ bộ của Hiệp hội phim hoạt hình Nhật Bản, thị trường anime đạt khoảng 4,45 nghìn tỷ yên trong năm 2025, lần đầu tiên vượt mốc 4 nghìn tỷ yên.
2. Doanh thu anime từ nước ngoài năm 2025 là bao nhiêu?
Doanh thu từ thị trường quốc tế đạt khoảng 2,54 nghìn tỷ yên, chiếm hơn một nửa tổng quy mô thị trường anime Nhật Bản.
3. Vì sao anime Nhật Bản phát triển mạnh ở nước ngoài?
Một trong những động lực quan trọng là sự mở rộng của các nền tảng phát trực tuyến như Netflix. Các dịch vụ này giúp khán giả quốc tế tiếp cận anime thuận tiện hơn thông qua phụ đề, lồng tiếng và hệ thống phân phối toàn cầu.
4. Từ khi nào doanh thu anime ở nước ngoài vượt doanh thu trong nước?
Theo thông tin của Hiệp hội phim hoạt hình Nhật Bản được đề cập trong bài viết, năm 2020 là lần đầu tiên doanh thu bán và khai thác anime ở nước ngoài vượt thị trường nội địa.
5. Bộ phim Demon Slayer: Infinity Castle có vai trò gì?
Đây là một trong những tác phẩm góp phần thúc đẩy sức hút của ngành công nghiệp anime Nhật Bản trong năm 2025. Bộ phim được chuyển thể từ thương hiệu manga nổi tiếng Demon Slayer.
6. Nhật Bản đặt mục tiêu doanh thu xuất khẩu nội dung đến năm 2033 là bao nhiêu?
Chính phủ Nhật Bản đặt mục tiêu nâng doanh thu bán nội dung ra nước ngoài, bao gồm trò chơi, anime và manga, lên 20 nghìn tỷ yên vào năm 2033, so với khoảng 5,8 nghìn tỷ yên năm 2023.
7. Anime có thể tiếp tục tăng trưởng trong tương lai không?
Ngành anime có cơ hội mở rộng nhờ nhu cầu quốc tế, nền tảng phát trực tuyến và khả năng khai thác bản quyền đa dạng. Tuy nhiên, tăng trưởng dài hạn còn phụ thuộc vào năng lực sản xuất, chất lượng nội dung, nguồn nhân lực và khả năng bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.
Cập nhật những chuyển động mới nhất của ngành công nghệ, trí tuệ nhân tạo, thị trường tài chính và công nghiệp nội dung số qua các bài viết chuyên sâu.
Đọc tin mới tại Điểm Tin Nhanh





