
TapTap Play Festival lần đầu tổ chức tại Trung Quốc: 59 nhà triển lãm, 73 game và hàng loạt trải nghiệm chơi thử
Thị trường game Trung Quốc vừa đón thêm một sự kiện đáng chú ý khi TapTap Play Festival lần đầu tiên chính thức khai mạc trong hai ngày 12 và 13/9. Với sự tham gia của 59 nhà triển lãm và 73 trò chơi, lễ hội mang đến một không gian tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm thực tế, giao lưu giữa game thủ và nhà phát triển thay vì các hoạt động quảng bá thương mại truyền thống.
Điểm khác biệt của TapTap Play Festival nằm ở việc người chơi được dành nhiều thời gian để trực tiếp trải nghiệm game, gặp gỡ những người đứng sau các sản phẩm và tìm hiểu câu chuyện sáng tạo đằng sau từng trò chơi.
Sự kiện quy tụ nhiều tựa game trong nước và quốc tế, từ những game indie được cộng đồng biết đến cho tới các dự án quy mô lớn đang được mong đợi.
59 nhà triển lãm mang 73 trò chơi đến TapTap Play Festival
Lễ hội TapTap Play năm nay có sự góp mặt của 59 nhà triển lãm với tổng cộng 73 trò chơi được giới thiệu tới khách tham quan.
Danh sách các game có thể chơi thử khá đa dạng, trong đó có nhiều sản phẩm nổi tiếng trong cộng đồng game quốc tế như Diver Dave, Control: Resonance, Silver City, Beast Party, Terraria, Two Point Museum, The Sultan’s Game, Oblivion Tides, Vampire Creeper, The Legend of the Fallen Star, Beyond the Mountains và inZOI.
Sự đa dạng này giúp lễ hội không bị giới hạn vào một dòng game duy nhất. Người tham dự có thể tiếp cận nhiều thể loại, phong cách nghệ thuật và cách chơi khác nhau trong cùng một địa điểm.
Đáng chú ý, TapTap Play Festival không đơn thuần tập trung vào những trò chơi thương mại có ngân sách quảng bá lớn. Sự kiện dành nhiều không gian cho game di động chất lượng cao, game indie và các sản phẩm chơi đơn có cá tính rõ rệt.
Đây cũng là yếu tố tạo nên nét riêng của lễ hội so với một số triển lãm game khác.
Trải nghiệm chơi thử được kéo dài hơn thông thường
Một trong những điểm nổi bật của TapTap Play Festival là thời lượng chơi thử tương đối hào phóng.
Theo ghi nhận tại sự kiện, người chơi không chỉ được đứng trước màn hình vài phút để trải nghiệm nhanh một tính năng rồi chuyển sang gian hàng khác. Một số nhà triển lãm cung cấp thời lượng đủ dài để người chơi thực sự hiểu được cơ chế gameplay.
Ví dụ, người tham dự có thể trải nghiệm game hành động 3A “Annihilation Tides”, một dự án được Tencent đầu tư, trong khoảng 45 phút.
Trong khi đó, Control: Resonance của Remedy Entertainment, dự án được kỳ vọng ra mắt vào tháng 9, cung cấp thời lượng chơi thử lên tới 1 giờ 30 phút cho mỗi người chơi.
Thời lượng này tạo ra sự khác biệt đáng kể.
Với một game hành động hoặc game nhập vai có nhiều hệ thống gameplay, vài phút trải nghiệm thường chỉ đủ để người chơi nhìn qua đồ họa hoặc thử một cơ chế cơ bản. Một phiên chơi kéo dài hàng chục phút hoặc hơn cho phép họ cảm nhận rõ hơn nhịp độ chiến đấu, cách điều khiển, thiết kế màn chơi và phong cách của trò chơi.
TapTap muốn biến lễ hội thành nơi game thủ thực sự chơi game
Cách tổ chức này cho thấy trọng tâm của TapTap Play Festival không nằm hoàn toàn ở việc trưng bày sản phẩm.
Thay vào đó, sự kiện hướng tới việc tạo ra một không gian để người chơi thực sự trải nghiệm game.
Đây là điểm có ý nghĩa đối với cả game thủ và nhà phát triển.
Đối với game thủ, họ có cơ hội thử những sản phẩm mà có thể trước đó chỉ biết thông qua trailer, hình ảnh hoặc các bài đánh giá.
Đối với nhà phát triển, phản ứng trực tiếp từ người chơi có thể cung cấp những thông tin mà dữ liệu trực tuyến đôi khi khó phản ánh đầy đủ.
Một game có thể gây ấn tượng mạnh qua trailer nhưng lại không tạo được cảm giác tương tự khi chơi. Ngược lại, một trò chơi có quy mô nhỏ hơn nhưng sở hữu cơ chế gameplay tốt có thể thu hút người chơi sau khi họ trực tiếp trải nghiệm.
TapTap Play Festival vì vậy tạo ra một điểm tiếp xúc trực tiếp giữa sản phẩm và cộng đồng.
Nhà phát triển trực tiếp chia sẻ câu chuyện sáng tạo
Bên cạnh khu vực chơi thử, TapTap còn tổ chức các phiên thảo luận với những nhóm phát triển game.
Tại đây, các nhà sáng tạo có thể trực tiếp nói chuyện với người chơi về cách họ xây dựng cá tính cho sản phẩm, lựa chọn phong cách thể hiện và hình thành ý tưởng thiết kế.
Theo hướng dẫn tham dự của sự kiện, TapTap đã tổ chức hơn 10 buổi chia sẻ trong hai ngày.
Các chương trình bao gồm phần trình bày của những nhóm sáng tạo đứng sau Vampire Survivors và Vampire Creepers, màn xuất hiện tại Trung Quốc của nhà sản xuất Terraria, cùng phiên chia sẻ của đội ngũ tạo ra Oblivion Tides.
Những hoạt động này giúp lễ hội vượt ra ngoài mô hình triển lãm thông thường.
Thay vì người chơi chỉ nhìn thấy một sản phẩm hoàn chỉnh, họ có cơ hội tìm hiểu quá trình hình thành sản phẩm đó.
Vì sao giao lưu với nhà phát triển ngày càng quan trọng?
Trong ngành công nghiệp game hiện đại, người chơi ngày càng quan tâm đến câu chuyện phía sau sản phẩm.
Một tựa game không chỉ được đánh giá bởi đồ họa hoặc số lượng tính năng. Cộng đồng còn quan tâm đến lý do nhà phát triển lựa chọn một phong cách nghệ thuật, cách họ xây dựng nhân vật, thiết kế gameplay và xử lý những giới hạn về ngân sách hoặc công nghệ.
Khi những người làm game trực tiếp xuất hiện trước cộng đồng, khoảng cách giữa nhà phát triển và người chơi được thu hẹp.
Đối với các studio độc lập, điều này càng quan trọng.
Một game indie có thể không sở hữu ngân sách marketing lớn như các thương hiệu AAA, nhưng có thể tạo ra cộng đồng trung thành nếu người chơi hiểu được ý tưởng và cá tính đằng sau sản phẩm.
TapTap Play Festival đang tận dụng chính yếu tố này để tạo nên trải nghiệm khác biệt.
Khu Hành động mang cosplay đến gần game thủ
Một khu vực nhỏ theo chủ đề có tên Khu Hành động cũng được bố trí tại sự kiện.
Không gian này chủ yếu dành cho hoạt động chụp ảnh và giao lưu với những người hóa trang.
Game thủ có thể trò chuyện, chụp ảnh cùng cosplayer và tạo ra những nội dung của riêng mình.
Tại sự kiện, các khu vực liên quan đến Arknights, Back to the Future: 1999 và King of Chess được ghi nhận khá đông người tham gia.
Không khí tại đây khác với những khu vực chơi thử game.
Nếu khu chơi thử tập trung vào trải nghiệm sản phẩm thì khu cosplay tạo thêm một lớp tương tác xã hội, nơi người chơi có thể gặp gỡ những người có chung sở thích.
Ít hoạt động thương mại, nhiều không gian cho cộng đồng
Một điểm đáng chú ý khác của TapTap Play Festival là mức độ hiện diện tương đối hạn chế của các hoạt động marketing thương mại.
Thay vì biến toàn bộ lễ hội thành một chuỗi gian hàng quảng cáo, sự kiện tập trung nhiều hơn vào trải nghiệm và giao tiếp giữa người chơi với người sáng tạo.
Điều này góp phần tạo nên một bầu không khí thoải mái hơn.
Người tham dự có thể đến để thử game, nghe nhà phát triển chia sẻ, chụp ảnh cosplay hoặc đơn giản là gặp gỡ những game thủ khác.
Khi hoạt động thương mại không phải yếu tố trung tâm, trải nghiệm của khách tham dự có xu hướng trở nên tự nhiên hơn.
Đây có thể là một trong những lý do nhiều game thủ chủ động đến sự kiện trong các trang phục khác nhau, tạo nên không khí cộng đồng khá hài hòa.
TapTap Play Festival khác gì các triển lãm game truyền thống?
Nếu nhìn từ cách tổ chức, TapTap Play Festival đang theo đuổi một hướng khá rõ ràng: đặt trải nghiệm người chơi lên trước hoạt động quảng bá.
Một số triển lãm game thường tập trung vào sân khấu lớn, trailer, quảng cáo, sản phẩm mới và các hoạt động thương mại. Trong khi đó, TapTap Play Festival dành nhiều thời lượng hơn cho việc chơi thử và tương tác trực tiếp.
Có thể hình dung sự khác biệt này qua ba yếu tố.
Thứ nhất, thời lượng chơi thử dài. Người chơi có cơ hội tìm hiểu game sâu hơn thay vì chỉ trải nghiệm trong vài phút.
Thứ hai, sự hiện diện của nhà sáng tạo. Game thủ không chỉ chơi game mà còn có thể nghe trực tiếp những người phát triển nói về quá trình sáng tạo.
Thứ ba, không gian cộng đồng. Các hoạt động cosplay, chụp ảnh và giao lưu giúp biến lễ hội thành nơi gặp gỡ giữa những người có cùng sở thích.
Ba yếu tố này kết hợp lại tạo nên bản sắc riêng cho sự kiện.
Sự kiện cho thấy nhu cầu trải nghiệm trực tiếp của game thủ Trung Quốc
Trong thời đại mà game có thể được quảng bá thông qua trailer, livestream và mạng xã hội, một lễ hội trực tiếp vẫn có giá trị riêng.
Người chơi có thể xem hàng trăm video giới thiệu một trò chơi, nhưng cảm giác khi trực tiếp cầm tay điều khiển, thử cơ chế chiến đấu và khám phá thế giới trong game vẫn khó được thay thế hoàn toàn.
Đối với thị trường Trung Quốc, nơi cộng đồng game có quy mô lớn và ngày càng đa dạng về nhu cầu, những sự kiện tập trung vào trải nghiệm có thể trở thành một kênh quan trọng để kết nối game thủ với các sản phẩm mới.
TapTap Play Festival lần đầu tổ chức với 59 nhà triển lãm và 73 game có thể xem là bước thử nghiệm đáng chú ý theo hướng này.
Nếu mô hình tiếp tục được duy trì, yếu tố quan trọng trong các mùa tiếp theo có thể không chỉ nằm ở số lượng game mà còn ở chất lượng trải nghiệm, thời lượng chơi thử và mức độ tương tác giữa nhà phát triển với cộng đồng.
Lần đầu tiên tổ chức, TapTap Play Festival đã lựa chọn một hướng tiếp cận khá khác biệt: thay vì tập trung tối đa vào quảng bá thương mại, sự kiện dành nhiều không gian cho việc chơi thử, giao lưu và tìm hiểu quá trình sáng tạo game.
Với 59 nhà triển lãm và 73 trò chơi, người tham dự có thể tiếp cận từ game di động chất lượng cao đến những dự án indie, game chơi đơn và các sản phẩm quy mô lớn được cộng đồng quốc tế quan tâm.
Thời lượng chơi thử dài cũng là một điểm đáng chú ý. Việc cho phép game thủ trải nghiệm hàng chục phút, thậm chí 90 phút đối với một số tựa game, giúp họ có cơ hội đánh giá sản phẩm dựa trên trải nghiệm thực tế thay vì chỉ dựa vào trailer.
Trong khi đó, hơn 10 phiên chia sẻ của các nhà sáng tạo cùng khu vực cosplay và giao lưu giúp sự kiện hình thành một không gian cộng đồng đúng nghĩa.
Nếu tiếp tục phát triển theo hướng này, TapTap Play Festival có thể trở thành một điểm hẹn đáng chú ý của cộng đồng game thủ Trung Quốc, nơi người chơi không chỉ đến để xem game mới mà còn để chơi, trò chuyện và gặp gỡ những người đứng sau các sản phẩm mà họ yêu thích.
Câu hỏi về TapTap Play Festival tại Trung Quốc 2026
1. TapTap Play Festival là sự kiện gì?
TapTap Play Festival là lễ hội game tập trung vào trải nghiệm trực tiếp, giới thiệu trò chơi mới, hoạt động chơi thử và giao lưu giữa game thủ với các nhà phát triển.
2. Lễ hội lần đầu có bao nhiêu nhà triển lãm?
Sự kiện đầu tiên có 59 nhà triển lãm và giới thiệu tổng cộng 73 trò chơi.
3. Người chơi có được chơi thử game trong thời gian dài không?
Có. Một số trò chơi có thời lượng chơi thử tương đối dài. Chẳng hạn, Annihilation Tides có phiên trải nghiệm khoảng 45 phút, trong khi Control: Resonance cung cấp tới 1 giờ 30 phút cho mỗi người chơi theo nội dung được ghi nhận tại sự kiện.
4. TapTap Play Festival có những hoạt động nào ngoài chơi game?
Ngoài khu vực chơi thử, lễ hội có hơn 10 buổi chia sẻ của các nhà sáng tạo, các phiên giao lưu với đội ngũ phát triển, khu vực cosplay và chụp ảnh.
5. Những game nào đáng chú ý tại lễ hội?
Danh sách có nhiều tên tuổi như Diver Dave, Control: Resonance, Terraria, Two Point Museum, Oblivion Tides, inZOI, Vampire Creeper và một số trò chơi khác.
6. Điểm khác biệt lớn nhất của TapTap Play Festival là gì?
Điểm nổi bật là sự kiện ưu tiên trải nghiệm thực tế và tương tác với nhà sáng tạo, trong khi các hoạt động marketing thương mại được hạn chế hơn. Điều này giúp tạo ra không gian gần với một lễ hội dành cho cộng đồng game thủ.
Cập nhật nhanh tin tức công nghệ và game
Theo dõi những diễn biến mới nhất về công nghệ, game, AI, thiết bị số và các sản phẩm đang thu hút sự chú ý của cộng đồng trên Điểm Tin Nhanh.
Xem tin mới tại Điểm Tin Nhanh


